Le degré d'avancement
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n = pion noir           O = pion blanc

    les blancs jouent et gagnent

Diagramme A   -   Diagramme B   -   Diagramme C   -   Diagramme D   -   Diagramme E


 

Le degré d'avancement

 

 

L'opposition sur plusieurs pions n'est pas forcément gagnante.

La notion d'opposition est liée au nombre de pièces restantes ainsi qu'au degré d'avancement dans le camp de l'adversaire.

L'opposition est rentable quand l'adversaire doit sacrifier suffisamment de pions pour passer à dame et qu'il en reste suffisamment pour espérer un gain par les pièces.

 

 

                            Diagramme A

          5
6          
  n n   n 15
16          
  O O   O 25
26          
          35
36          
          45
46          

Si les noirs ont le trait, les blancs ont l'opposition.

(13-18) 22x13

(12-17) 13- 9

(17-21)  9- 4  les blancs gagnent

 

Si les blancs ont le trait, les noirs ont l'opposition.

22-18 (13x22)

23-19  la partie est nulle

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                            Diagramme B

          5
6          
        n 15
16 n n n    
        O 25
26 O O O    
          35
36          
          45
46          

Si les noirs ont le trait, les blancs ont l'opposition.

(17-22) 28x17

(18-23) 17-12

(23-29) 12- 8

(29-33)  8- 2

(33-38)  2-24

(38-43) 24-38

(43x21) 26x17  les blancs gagnent

 

Si les blancs ont le trait, les noirs ont l'opposition.

26-21 (17x26)

28-22 (18-23)

22-17  la partie est nulle

 

 

 

 

 

                            Diagramme C

          5
6   n      
          15
16 O   n   n
    n   n 25
26          
  O   O   35
36         O
        O 45
46          

Pour évaluer le degré d'avancement de chaque camp, on utilise le procédé suivant :

-) pour les pions blancs situés sur la première rangée, on attribue à chacun de ces pions la valeur 1.

-) pour ceux de la deuxième rangée la valeur 2, etc...

 

En totalisant, on obtient, pour les blancs :

2+3+4+4+7 = 20 temps

 

Pour les noirs, on opère de la même manière mais en partant de la rangée de fond, soit :

2+4+4+5+5 = 20 temps

 

Il y a donc égalité de temps.

 

 

 

 

                            Diagramme D

          5
6   n      
          15
16 O   n   n
        n 25
26       O  
  O       35
36          
        O 45
46          

Avancer dans le camp adverse est permis par les pionnages en avant ou par les pionnages arrières adverses.

 

Voyons ce que devient la position du diagramme C ci-avant après le pionnage en avant :

34-29 (23x34) 40x29

 

On a maintenant :

2+4+5+7 = 18 temps pour les blancs et 2+4+4+5 = 15 temps pour les noirs... soit une différence de 3 temps et, après le pionnage arrière (20-24) 29x20 (25x14), on trouve : 2+4+7 = 13 temps pour les blancs et 2+3+4 = 9 temps pour les noirs; soit une différence de 4 temps plus le trait.

 

 

 

 

                            Diagramme E

          5
6          
  n       15
16       n  
  O     n 25
26       O  
          35
36       O  
          45
46          

Il semble que ce soit les blancs qui aient l'opposition après 39-34; mais il n'en est rien car les noirs peuvent renverser le trait et par là même la situation en pionnant par (19-24) 29x20 (25x14).

 

Si les blancs se rendent compte que le pionnage (19-24) leur sera fatal, il leur est possible d'annuler par 29-24 (19x30) puis 39-33 direction dame.

 

Au départ, le degré d'avancement était : pour les blancs 3+5+6 = 14 temps et pour les noirs 3+4+5 = 12 temps. Cette différence de deux temps permet aux blancs d'annuler malgré le sacrifice d'un pion, le gambit.

 

 

 

 


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