Les quatre principes généraux
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n = pion noir           O = pion blanc

    les blancs jouent et gagnent

Diagramme A   -   Diagramme B   -   Diagramme C   -   Diagramme D


 

Les quatre principes généraux

 

 

La connaissance de ces principes généraux doit servir de guide pour le déroulement d'une partie. Cependant, il ne faut jamais perdre de vue que des nuances seront toujours susceptibles de modifier l'intention stratégique primaire.

 

 

 

                            Diagramme A

          5
6          
        n 15
16 n     O n
        n 25
26 n O      
      O   35
36          
          45
46   O   O  

1°) L'occupation du centre.

Toutes les pièces du jeu doivent être dirigées autant qu'il est possible de le faire vers le centre de façon à pouvoir, par la suite, les orienter vers la gauche ou vers la droite en cas de nécessité. Un pion central a plus de liberté d'action qu'un pion de bande; il est donc plus actif. Les pions de bande peuvent très fréquemment être bloqués par un nombre plus réduit de pièces occupant des cases plus centrales.

 

Les blancs et les noirs possèdent encore 5 pions chacun. La situation est égale du point de vue numérique, mais sûrement pas du point de vue positionnel. Les noirs ne peuvent rien jouer sans se faire prendre, alors que, au contraire, les blancs ont tout un éventail de coups à leur disposition.

 

 

 

 

                            Diagramme B

n n n n n 5
6          
  n n     15
16 n   n n  
    n   n 25
26 O O      
  O O O O 35
36   O O O  
  O O   O 45
46          

2°) L'avance groupée.

Il convient d'avancer ses pièces de façon groupée, les uns à la suite des autres, en évitant surtout de laisser des trous dans le jeu. Une position bien groupée dans laquelle tous les pions se soutiennent mutuellement présente deux avantages essentiels. D'une part, elle multiplie les possibilités combinatoires qui peuvent être placées à l'adversaire et inversement, elle diminue les risques de coups qui peuvent être exécutés par celui-ci. Le regroupement massif de ses pièces implique la nécessité de déplacer, dès le début de la partie, les pièces situées sur les cases damantes, afin de les faire participer au jeu de façon effective.

 

Bien qu'il y a 12 pions de chaque côté, les noirs, en réalité, jouent à 7 contre 12. Ce déséquilibre numérique réduit notablement la liberté de mouvement.

 

 

 

 

 

 

 

                            Diagramme C

  n n     5
6 n   n   n
n   n n   15
16 n     n  
  O n n   25
26         O
      O O 35
36 O O O O  
  O O     45
46     O O  

3°) La construction à l'intérieur de son propre camp.

Il est nécessaire pour chacun des joueurs de ne pas avancer prématurément ses pièces dans le camp de l'adversaire. Traçons une ligne horizontale imaginaire au centre du damier. Chacune des deux parties constituées de la sorte représente le camp de chaque joueur, le terrain de manoeuvre à l'intérieur duquel évolueront les deux formations respectives en évitant de franchir cette fameuse ligne de démarcation. Outre le fait qu'il peut être facilement attaqué, un pion avancé multiplie les risques combinatoires étant donné que l'adversaire a toutes les possibilités de s'en servir en donnant à prendre ses propres pièces qui se situent à proximité. Aussi bien en début qu'en milieu de partie, tout dépassement de la ligne frontière s'avère fortement aléatoire et risqué.

 

Malgré que c'est aux blancs de jouer, ceux-ci ne savent empêcher la perte du pion avancé qui, trop isolé, n'est absolument plus défendable.

 

 

 

 

 

 

                            Diagramme D

n n n     5
6 n   n n  
n n n     15
16 n   n n  
n       O 25
26 n   O    
  O O     35
36   O O O O
O   O   O 45
46   O O O  

4°) L'équilibre de la position.

Traçons une ligne verticale imaginaire au milieu du damier qui, ainsi, est à nouveau divisé en deux parties égales. Pour obtenir une position équilibrée, il faut que le nombre de pièces, d'un même camp soit identique, ou, en tout cas, sensiblement égal, de part et d'autre de cette ligne médiane de séparation. Dans le cours du jeu, il faut de temps à autre compter les pions qui se trouvent sur la gauche et sur la droite et, en cas de déséquilibre, manoeuvrer davantage du côté surchargé, de manière à parvenir par des échanges appropriés à une meilleure stabilité de la position. De même, en tenant compte de la répartition des forces de son adversaire, il est possible de former un plan de jeu ayant pour but d'exercer une pression sur une aile éventuellement affaiblie et de forcer ainsi un passage à dame.

 

Il y a 14 pions de chaque côté. Les blancs possèdent 7 pions de chaque côté, alors que les noirs comptent 10 pions sur leur côté droit pour 4 seulement sur leur aile gauche.

 

 


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