n = pion noir O = pion blanc Diagramme A - Diagramme B - Diagramme C - Diagramme D - Diagramme E
Un pion contre un pion
La plus simple des finales. Cela semble presque ridicule que de s'y attarder. Et pourtant, il existe des phases de jeu entre deux pions qu'il convient de connaître. Le Jeu de Dames recèle un tas de possibilités et c'est peut-être ici, dans ce genre de position très dépouillée, que l'on peut admirer le mieux les ressources quasi-inépuisables de ce merveilleux jeu de l'esprit. Ce serait vraiment dommage de rater le gain et devoir se contenter du match nul, comme il serait malheureux d'abandonner trop vite une situation jugée désespérée alors qu'une variante adéquate aurait pu rapporter le match nul.
Les Blancs n'ont que deux coups jouables : 43-38 ou 43-39. Mais cela n'est pas une raison pour se précipiter sur le pion et jouer n'importe quoi sans aucun discernement.
43-38 gagne par opposition 43-39 match nul car les deux pions vont damer
On remarquera que le coup juste des Blancs est joué en direction du pion adverse pour le bloquer sur la même colonne.
Les Blancs n'ont que deux coups jouables : 39-33 ou 39-34. Le résultat est toutefois différent puisque c'est la défaite ou le match nul.
39-33 les Blancs perdent la partie car ici ce sont les Noirs qui prennent l'opposition par (18-23).
39-34 match nul car les deux pions vont damer
Contrairement à l'exemple précédent, on notera ici que le coup juste des Blancs est joué en s'écartant du pion adverse pour éviter d'être bloqué sur la même colonne.
La règle de la quatrième rangée.
Lorsque deux pions, un blanc et un noir, se trouvent sur la quatrième rangée, le vainqueur est celui qui a le trait, c'est-à-dire celui à qui c'est le tour de jouer.
Les Blancs ont le trait, donc ils gagnent. Peu importe d'ailleurs s'ils dament à la case 2, 3, 4 ou 5.
19-13 (17-22) 13- 8 (22-28) 8- 3 (28-33) 3-21 (33-39) 21-49 les Blancs ont rattrapé in extremis le pion noir et ils gagnent la partie par opposition.
Exemple : 2 pions noirs 6 et 19; 2 pions blancs 30 et 35. 30-25 donne le match nul par (19-23) etc... Par contre, l'échange 30-24 (19x30) 35x24 donne la victoire aux blancs. En effet, après ( 6-11) 24-19 et (11-17), on en arrive à la position désormais connue de la règle de la quatrième rangée.
Les blancs dament à la case 2 ou 3. Cela n'influence nullement la suite de la partie.
Les noirs n'ont que le coup (35-40).
Les blancs prennent alors le contrôle de la diagonale 6-50 par 2-11 ou 3-17. Le but est double : d'abord pour empêcher le pion noir de damer à la case 49, ensuite c'est pour parvenir à occuper la case 50 avant les noirs.
(40-45) forcé 11-50 ou 17-50 selon le cas
Le pion 45 est enfermé. Les noirs ne savent plus jouer.
Cette position ressemble à la précédente. Mais la différence est énorme puisqu'en appliquant la même méthode jusqu'au bout les blancs vont concéder le match nul. Le pion noir se trouve tout simplement à la case 30 au lieu de 35.
Les blancs dament à la case 2 ou 3. Peu importe.
Les noirs ont ici deux possibilités, mais ils sont forcés de jouer (30-34), car (30-35) perd à cause du contrôle de la diagonale 1-45 par 2-7.
(30-34) 2-11, la prise du contrôle de la diagonale 6-50 (34-40) le pion noir ne peut franchir la diagonale 6-50 Et c'est ici que les blancs doivent faire très attention. Il ne faut surtout pas se précipiter sur la case 50 car les noirs peuvent encore jouer (40-45) et les blancs seraient alors obligés de quitter la bonne case damante 45. 11-22 ! les blancs doivent absolument jouer un coup d'attente sur la diagonale 6-50. (40-45) et c'est maintenant que les blancs doivent aller occuper la case 50 pour enfermer le pion noir.
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