COUPS CLASSIQUES 9
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n = pion noir           O = pion blanc

les blancs jouent et gagnent


50 coups classiques

 

Coups classiques 9

Diagramme A :  Le coup de la lunette fermée

Diagramme B :  Le coup Bourquin

Diagramme C :  Le coup du Flamand

Diagramme D :  Le coup Cantalupo

Diagramme E :  Le coup de chevron

 

 

 

 

                            Diagramme A

          5
6     n n  
          15
16 n     n  
          25
26 n O   n  
  O       35
36   O O    
    O     45
46       O  

Le coup de la lunette fermée

 

Il s'agit d'enfermer un pion adverse dans son propre camp, entre deux pions de sa propre couleur.

Ce pion est le premier maillon de la rafle finale. Un second sacrifice a pour but de mettre en place le deuxième maillon manquant.

 

Les blancs ont repéré la chaîne des pions 19, 9 et 8. 

 

38-33 (29x38)  envoi en lunette fermée, le premier maillon

37-31 (26x28)  mise en place du deuxième maillon de la rafle

Les blancs ont atteint les deux objectifs : amener un pion noir à 38 et un autre pion noir à 28.

43x12

 

 

 

 

 

                            Diagramme B

        n 5
6 n n      
n n n n   15
16 n n n n n
  n     n 25
26 O   O O  
  O O O   35
36 O O O    
      O   45
46 O O   O O

Le coup Bourquin

 

Une série d'offres est d'abord nécessaire pour aller percer un pion central et effectuer une première rafle.

Un temps de repos judicieusement utilisé va permettre d'exécuter une deuxième rafle.

 

29-24 (19x39)

26-21 (16x27)

32x21 (17x26)  le pion central en 17 est parti

28x10 la première rafle      (39x28)

47-41  le temps de repos    ( 5x14)

37-31 (26x37)

41x 1  la deuxième rafle

 

 

 

 

                            Diagramme C

          5
6       n  
  n       15
16       n  
  n   n   25
26          
  O       35
36 n   O O O
          45
46   O     O

Le coup du Flamand

 

Suite à un envoi à dame se présente un temps de repos.

La dame adverse doit prendre une pièce et la caractéristique du thème est qu'elle peut choisir entre deux cases d'arrivée. Mais quelle que soit celle-ci, la dame sera prise lors de la rafle finale. 

 

47-41 (36x47)  l'envoi à dame

39-34  le temps de repos juste

La dame noire doit prendre le pion 38 et a le libre choix de se poser soit sur la case 29 soit sur la case 33.

           Si (47x29)  34x 3

           Si (47x33)  34-30  (24x44)  50x 8

 

 

 

 

                            Diagramme D

          5
6       n n
    n n   15
16       n  
      n n 25
26   n O   O
    O O O 35
36     O   O
        O 45
46          

Le coup Cantalupo

 

Il s'agit d'abord de placer le pion qui exécutera la rafle finale. Le départ de ce pion est à l'origine d'un échange qui permettra de percer un pion central adverse.

 

38-32 (27x29)

34x23

Un pion contre deux pions. Mais le départ du pion 34, venu en 23 pour exécuter la rafle finale, est à l'origine d'un échange qui redonnera le trait aux blancs         ... (25x34)

40x20 (14x25)  le pion central saute

23x 5

 

 

 

 

                            Diagramme E

          5
6 n        
n n n     15
16 n n n n  
n     n   25
26 O O O    
  O       35
36     O    
  O O     45
46   O O O  

Le coup de chevron

 

L'objectif est de percer le centre de deux séries de trois pions adverses. 

 

Ici, les deux chaînes sont constituées par les pions 12-17-21 d'une part et par les pions 13-19-24 d'autre part. Ce sont donc les pions 17 et 19 qui doivent partir.

La combinaison pourrait s'exécuter directement si le pion noir en 18 se trouve sur la case 27, par le mouvement 28-23. 

 

27-22 (18x27)  le pion 18 vient en 27 

28-23 (19x37)  le pion 19 part

42x22 (17x28)  le pion 17 part

26x30

 

 


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