COUPS CLASSIQUES 7
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n = pion noir           O = pion blanc

    les blancs jouent et gagnent


50 coups classiques

 

Coups classiques 7

Diagramme A :  Le coup Arnoux (double-bis)

Diagramme B :  Le coup Bonnard

Diagramme C :  Le coup Devauchelle

Diagramme D :  Le coup Manoury

Diagramme E :   Le coup Lochtenberg

 

 

 

 

                            Diagramme A

          5
6          
      n n 15
16   n   n  
    n   O 25
26   O O n O
  O       35
36         O
          45
46          

Le coup Arnoux (double-bis)

Il s'agit de sacrifier un ou deux pions pour obtenir deux prises de deux pions en échange, dont l'une obligera ensuite l'adversaire à reprendre, ce qui permettra d'effectuer également la deuxième rafle.

 

40-34 (29x40)  le sacrifice de déviation a pour but de rendre possible le deuxième coup blanc

30-24 (19x30)

 

Les blancs ont le choix entre deux prises de deux pions. Ils prennent d'abord du côté où leur adversaire devra reprendre.

28x10 (15x 4)     25x45

Cette combinaison est également appelée "double-deux" par les deux rafles de deux pions qu'elle engendre.

 

 

 

 

 

                            Diagramme B

  n n     5
6     n   n
n         15
16 n   n n  
n   n   O 25
26   O     n
  O O O   35
36       O  
  O O     45
46   O O O  

Le coup Bonnard

 

Le premier but est la constitution d'un triangle de trois pions adverses. Ensuite, il s'agit de le rompre en donnant à prendre au pion de pointe du triangle.

 

34-29 (23x34)

27-22 (18x29)

 

Le triangle est formé des trois pions noirs en 29, 30 et 34.

Il suffit à présent de faire partir le pion noir en 34 qui est la pointe du triangle.

43-38 (34x32)

25x 5

 

 

                            Diagramme C

          5
6          
    n     15
16 n        
  O   n   25
26   O      
  O n n   35
36   O     n
          45
46     O O  

Le coup Devauchelle

 

Un pion, en se déplaçant, attaque plusieurs pions tout en découvrant la dame adverse, qui sera forcée de prendre avant d'être prise à son tour.

 

49-44 (40x49)

32-28 (49x21)

 

Le pion blanc en 28 attaque plusieurs pions pendant que la dame est forcée d'effectuer une prise qui a été créée par le déplacement du pion.

28x 8 (21x 3)

22-17 ( 3x42)

48x37 (16-21)     37-31

 

 

 

                            Diagramme D

        n 5
6 n   n   n
        n 15
16         n
          25
26     n   O
      O O 35
36   O      
  O       45
46   O   O  

Le coup Manoury

 

Le principe consiste à se créer simultanément plusieurs prises, dont une demeure différée pour attendre la prise adverse qui servira à compléter le chaînon de la rafle à exécuter.

 

37-32 (28x48)

30-25 (48x30)

 

Les blancs peuvent prendre de deux manières : 25x14 ou 35x24. En prenant par 25x14, les blancs font venir le pion noir 10 à la case 19 afin de compléter le "chemin de la rafle" entre les cases 30 et 8.

25x14 (10x19)

35x 2

 

 

 

 

                            Diagramme E

n n n n   5
6 n n n n  
n n n n n 15
16 n   n   n
n   n     25
26   O      
  O   O O 35
36 O O O O O
O O O   O 45
46 O O O O O

Le coup Lochtenberg

 

Sa caractéristique c'est qu'il ne livre pas un avantage de matériel immédiat à celui qui l'exécute. Il s'agit d'un tant pour tant qui est utilisé en vue de l'affaiblissement d'une aile et qui ne permet le gain d'un pion que si l'exécutant applique ensuite la marche correcte pour concrétiser son avantage.

 

27-22 (18x27) 36-31 (27x36) 32-27 (21x32) 37x10  égalité

 

Puis ( 9-14)  forcé     10x19 (13x24) 

Nous en sommes toujours à l'égalité numérique, mais l'aile gauche des noirs est fortement diminuée et leur pion 24 est mal soutenu.

34-30 ( 3- 9) 30x19 ( 4-10) 35-30   Si (20-24) 19-14

 


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