COUPS CLASSIQUES 6
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n = pion noir           O = pion blanc

les blancs jouent et gagnent


50 coups classiques

 

Coups classiques 6

Diagramme A :  Le coup des contraires

Diagramme B :  Le coup de l'escalier

Diagramme C :  Le coup de la noria

Diagramme D :  Le coup Fabre (ou cheval)

Diagramme E :  Le coup du scorpion

 

 

 

 

                            Diagramme A

          5
6     O    
n         15
16       n  
          25
26          
          35
36         n
    O     45
46       O  

Le coup des contraires

 

Une possibilité intéressante d'attaque à distance.

 

Le pion noir en 40 semble être passé à dame, mais l'offre par 49-44 de deux pions conduit à une marche de gain en faveur des blancs. Tout simplement à cause des deux pions noirs 11 et 19 qui se trouvent sur des coulisses qui correspondent par la case 2.

49-44  (40x38)

 

La solution est donc simple. Les blancs dament à la case 2 et attaquent deux fois deux pions soit par 2x47 ou 2x49. 

 8- 2  Les noirs ne peuvent parer les deux menaces.

 

 

 

 

 

                            Diagramme B

    n     5
6     n    
          15
16       n  
        n 25
26 n        
        O 35
36 O   n    
        O 45
46     O O O

Le coup de l'escalier

 

Il est parfois utile de faciliter le passage à dame de l'adversaire.

 

Une offre de pion entraîne la capture de la première dame adverse tout en forçant une prise avec la deuxième dame adverse, se faisant ensuite elle-même capturer.

 

49-43 (38x49)  l'offre d'une première dame

36-31 (26x37)

48-42 (37x48)  l'offre d'une deuxième dame

50-44 (49x40)  la première marche de l'escalier

45x34 (48x30)  la deuxième marche de l'escalier

35x 2

 

 

                            Diagramme C

          5
6   n n    
          15
16   n   n  
          25
26 n       O
  O   O   35
36   O n    
    O O   45
46          

Le coup de la noria

 

L'entrée en lunette laisse un premier temps de repos que l'adversaire exploitera par un premier collage. Après la première prise majoritaire forcée, c'est un nouveau collage qui sera à l'origine d'une seconde prise majoritaire.

 

37-31  le premier collage      (38x29)  la prise de trois pions

30-24  le deuxième collage   (26x28)  la prise de deux pions

24x24

 

Le pion qui exécute la rafle finale revient toujours, après une rafle tournante, à sa case départ.

 

 

 

 

                            Diagramme D

          5
6          
  n n n   15
16 n     n  
n   n n   25
26     O   O
  O O   O 35
36   O O   O
          45
46          

Le coup Fabre (ou cheval)

 

Ce coup est très particulier. Il se présente relativement rarement en partie.

 

Le déplacement d'un pion blanc offre aux noirs un choix de plusieurs prises, mais une seule est majoritaire.

Le départ de ce pion noir permet ensuite aux blancs de faire sauter la position adverse.

 

33-29  l'offre caractéristique de ce thème    (24x31)

30-24 (19x30)

28x37

 

 

 

 

                           Diagramme E

          5
6          
          15
16          
          25
26     n O  
        n 35
36     n n O
          45
46     O O O

Le coup du scorpion

 

La dame adverse ne dispose au stade final que d'un coup suicide.

 

50-44 (39x50)

48-43 (35x44)

43x23 (50-45)  le seul déplacement possible

49x40 (45x34)

29x40

 

 

 

 

 

 

 


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