COUPS CLASSIQUES 4
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n = pion noir           O = pion blanc

    les blancs jouent et gagnent


50 coups classiques

 

Coups classiques 4

Diagramme A :  Le coup de l'express (ou Weiss)

Diagramme B :  Le coup royal

Diagramme C :  Le coup Napoléon

Diagramme D :  Le coup Springer

Diagramme E :  Le coup renversé

 

 

 

 

                            Diagramme A

    n     5
6       n n
          15
16          
          25
26 n n O    
    O     35
36   O O O  
          45
46          

Le coup de l'express (ou Weiss)

 

Pour les blancs, il s'agit généralement d'amener un pion noir à la case 28 qui vient ainsi s'échouer contre le bloc triangulaire formé par les pions blancs 33, 38 et 39. La case 18 doit être occupée par un pion noir qui assure la continuation de la rafle terminale, tandis que la case 13 doit être libre.

Le coup de l'express se rencontre fréquemment lorsque l'un des deux camps domine le centre. Il met en lumière le rôle négatif des pions de bande 25 et 35 pour les blancs, 16 et 26 pour les noirs.

 

28-22 (27x18)  la case 18 est maintenant occupée par un pion noir

37-31 (26x37)   38-32 (37x28)  le pion 26 est passé à la case 28

33x15

 

 

 

 

                            Diagramme B

          5
6          
  n n n   15
16     n n  
    n n   25
26   O O    
  O       35
36     O O O
        O 45
46          

Le coup royal

Cette combinaison, comme son nom peut le laisser supposer, est l'une des plus belles et des plus riches du Jeu de Dames. C'est également la combinaison qui se prête le plus aux tentés de faute.

Pour les blancs, il s'agit généralement d'amener le pion noir 23 à la case 34 par l'offre de trois de leurs pions. Les cases 7, 9, 18 et 20 doivent toutes être inoccupées.

Basé sur le principe de la prise majoritaire, le coup royal se classe dans la famille des combinaisons qui se terminent, pour les blancs, sur les cases 7 ou 16, et partent donc, le plus souvent, de la case 40. Pour les noirs, sur les cases 35 ou 44, à partir de la case 11.

 

Le coup royal commence généralement par la manoeuvre 27-22.

27-22 (18x27)       32x21 (23x34) la prise de trois pions       40x 7

 

 

                            Diagramme C

          5
6         n
  n       15
16 n n     n
    n     25
26 O O   n  
  O       35
36 O O O    
O         45
46          

Le coup Napoléon

 

Le principe consiste en une succession d'offres permettant une rafle qui revient toujours vers le camp qui l'exécute.

Un envoi à dame sert souvent à créer la chaîne de pions ennemis qui permettra la rafle finale.

 

Les pions 29, 20 et 10 sont idéalement placés pour obtenir une dame à la case 4. Cela est-il possible?

27-22 (17x28)

37-31 (28x46)  l'envoi à dame

38-32 (46x28)  la dame venue à 28 complète la chaîne 29-20-10

26-21 (16x27)

31x 4

 

 

 

                           Diagramme D

          5
6          
n   n n   15
16 n     n  
    n n   25
26   O O    
  O       35
36   O O    
  O O     45
46          

Le coup Springer

Cette combinaison est souvent mise en pratique dans le jeu. C'est l'un des thèmes qui se rencontrent le plus souvent dans les parties dites classiques.

Le principe est basé sur une prise qui engendre un temps de repos que l'on n'exploite pas.

 

27-21 (16x27)

32x21 (23x41)

Le premier coup a entraîné cette prise de deux pions blancs, c'est la caractéristique principale du coup Springer. Les blancs ne profitent pas du temps de repos engendré par la prise 32x21 et jouent 21-17.

21-17 (11x22)

42-37 (41x32)     38x29

 

 

 

                            Diagramme E

          5
6     n n  
    n     15
16 n        
  O       25
26 n O O n  
  O       35
36   O O    
          45
46          

Le coup renversé

 

Le principe, tout en étant simple, n'est pas très apparent.

Un déplacement de pion suffit à créer trois prises simultanées, dont une seule est majoritaire.

 

Ce coup se caractérise par la forme de la prise de l'adversaire. Il se produit lorsque les blancs ont un pion en 22 mais pas de pion en 28.

 

28-23 (29x18)  les blancs n'ont plus de pion à la case 28.

27-21 (26x28)  la prise majoritaire de deux pions

Les noirs ne peuvent prendre ni par (16x27) ni par (18x27).

32x14

 

 

 


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