COUPS CLASSIQUES 2
Accueil ] Remonter ]

n = pion noir           O = pion blanc

    les blancs jouent et gagnent


50 coups classiques

 

Coups classiques 2

Diagramme A :  Le coup Raichenbach

Diagramme B :  Le coup de ricochet

Diagramme C :  Le coup Damoiseau

Diagramme D :  Le coup de talon

Diagramme E :  Le coup Deslauriers

 

 

 

 

                            Diagramme A

          5
6          
n n     n 15
16       n  
    n n n 25
26     O    
  O O O   35
36         O
        O 45
46   O      

Le coup Raichenbach

 

Une variante du coup Philippe.

Ici, la présence du pion noir à 24 gêne l'exécution de la combinaison.

Pour les blancs, ce motif est donc caractérisé par le départ du pion noir 24 afin de permettre le mouvement 34-30.

 

33-29 (24x22)   le pion 24 est parti

34-30 (25x34)

40x16

 

 

 

 

 

 

 

                            Diagramme B

          5
6       n  
    n     15
16 n     n  
    n   n 25
26     O    
  O O O   35
36         O
        O 45
46          

Le coup de ricochet

 

Cette combinaison, qui porte bien son nom, consiste en une succession de prises qui se déroulent en cascade, avec une sorte de rebond sur les pièces adverses. Ce principe peut se trouver sur tous les coins du damier.

 

Le ricochet est constitué par la prise d'un pion grâce à un pion adverse venu à la case opportune suite à un pionnage préalable. Le dernier coup de chaque joueur caractérise le mécanisme du thème.

 

34-30 (25x34)

40x18 (13x22)  la première rafle égalitaire, deux pour deux, en génère une seconde qui offre le gain d'une pièce pour les blancs.

28x17

 

 

                            Diagramme C

          5
6          
        n 15
16 n n n n n
      n   25
26   O O    
O     O O 35
36 O       O
      O   45
46          

Le coup Damoiseau

 

Une variante du coup de ricochet. 

Si directement 28-22 (17x28) permettant 27-21, la rafle se termine à la case 13 et les blancs perdent le pion par (19x 8).

 

Il faut donc d'abord éliminer le pion 24.

35-30 (24x35)

28-22 (17x28)

27-21 (16x27)

31x24 (20x29)

34x32

L'offre 27-21 donne, après une première prise 31x24, une 

seconde prise par 34x32.

 

 

 

                            Diagramme D

          5
6          
n         15
16       n  
n   n     25
26 n   O    
  O       35
36   O O    
    O     45
46          

Le coup de talon

 

Une prise en arrière dévoile une nouvelle prise qui va engendrer la rafle finale.

 

Il est important de noter que cette combinaison nécessite des positions d'enchaînement.

 

Dans cet exemple, deux pions blancs gênent.

Sans les pions 37 et 28, l'offre 32-28 serait gagnante.

 

37-31 (26x37)

32x41 la prise en arrière   (23x32) la nouvelle prise

38x 7

 

 

 

                            Diagramme E

          5
6          
n n n     15
16       n  
    n n   25
26 n O O    
  O O     35
36 O O      
    O     45
46          

Le coup Deslauriers

 

Une variante du coup de talon. 

Il faut d'abord amener un pion noir à la case 21, généralement par la prise (23x21); puis, un autre à la case 42. Les deux pions blancs 36 et 41 sont nécessaires pour une ultime offre par l'arrière avant la rafle finale.

 

37-31 (26x37)

32x41 la prise en arrière   (23x21) la nouvelle prise

La première phase, création de la rafle, est terminée; les pions noirs sont bien placés. Il y a bien maintenant un pion noir à la case 21.

 

La deuxième phase débute, il faut amener un pion noir en 42.

33-29 (24x33)     43-38 (33x42)     41-37 (42x31)     36x 9

 

 


RETOUR ---> DEBUT

 

Forum Damiste          Dernier message   

Forum Correspondances & Amitiés     Dernier message   

 MSN Messages "Damiste"            Le CHAT des Damistes