COUPS CLASSIQUES 11
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n = pion noir           O = pion blanc

les blancs jouent et gagnent


50 coups classiques

 

Coups classiques 11

Diagramme A :  Le coup Ricou

Diagramme B :  Le coup Cros

 

 

 

 

 

 

                            Diagramme A

          5
6          
  n       15
16          
    n   n 25
26          
  n   O n 35
36         O
  O   O O 45
46          

Le coup Ricou

 

Un choix de prises est laissé à l'adversaire. Sur l'une, la rafle finale est directe. Ce qui force naturellement l'adversaire à effectuer l'autre prise.

Ensuite, il s'agit d'aller chercher un pion adverse pour le placer à l'endroit où aurait dû aboutir le résultat de la prise d'origine refusée.

 

34-30 (35x24)    (25x34) perd directement par 40x 7

42-38 (32x43)

44-39 (43x34)    il y a quand même un pion noir venu à la case 34

40x 7

 

 

 

 

 

 

                            Diagramme B

          5
6   n     n
n   n     15
16   n   n  
  O n n   25
26 n   O    
  O     O 35
36       O  
O O     O 45
46 O        

Le coup Cros

 

C'est une application du temps de repos qu'on se procure.

 

32-27 (23x21)

En sacrifiant deux pions, les blancs se sont créés un temps de repos puisque les noirs doivent effectuer la prise (17x28) au coup suivant.

 

42-37  le coup juste      (17x28)  la deuxième prise engendrée par le départ du pion blanc en 28

37-31 (26x37)

31x 5

 

 

 


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