n = pion noir O = pion blanc
Coups classiques 11
Le coup Ricou
Un choix de prises est laissé à l'adversaire. Sur l'une, la rafle finale est directe. Ce qui force naturellement l'adversaire à effectuer l'autre prise. Ensuite, il s'agit d'aller chercher un pion adverse pour le placer à l'endroit où aurait dû aboutir le résultat de la prise d'origine refusée.
34-30 (35x24) (25x34) perd directement par 40x 7 42-38 (32x43) 44-39 (43x34) il y a quand même un pion noir venu à la case 34 40x 7
Le coup Cros
C'est une application du temps de repos qu'on se procure.
32-27 (23x21) En sacrifiant deux pions, les blancs se sont créés un temps de repos puisque les noirs doivent effectuer la prise (17x28) au coup suivant.
42-37 le coup juste (17x28) la deuxième prise engendrée par le départ du pion blanc en 28 37-31 (26x37) 31x 5
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